日本手机游戏产业规模世界领先,也刺激着中国的的发展。
手机对现在的日本人来说,除了通讯,还有一个非常重要的功能,那就是游戏娱乐。在日本的地铁站、商场街头随处都可以看到年轻人或坐或站,埋头舞动着指尖——她可能正在日本超人气的SNS社区mixi钓鱼,也可能在GREE社区里玩RPG游戏。日本的年轻人非常喜欢玩手机联网游戏,手机网游小巧便捷、画质细腻、可以“走到哪儿玩到哪儿”,在日本国内的地位就像PC网络游戏在中国的地位一样,很多日本人甚至配置一部专门用来玩游戏的手机,其热情程度可见一斑。
日本手机游戏产业规模世界领先
说起手机网游,如果你脑袋里想到得是“俄罗斯方块”或者“贪吃蛇”,那么你就OUT了。在日本,现在的手机网游无论是在可玩性还是图像画面上,都具有非常高的水准,其精美程度绝对让人眼花缭乱。日本各大SNS社区纷纷依托庞大的会员库,扶持手机网游进入社区,让社区用户通过手机网游更紧密地黏在一起。正是有了手机网游和移动终端的结合,像DeNA这样的SNS社区才得以将自己的会员圈到近1300万,一天的PV接近6亿,该公司80%的收入来自于手机SNS游戏。
按照市场占有率来说,日本的手机游戏在国际市场占有绝对的领导地位,在早期手机游戏在全世界还未形成气候的时候,日本已经拥有了超过30万的手机游戏用户,而欧美的手机游戏在2000年以后才逐渐形成气候,但是这种气候已经无法撼动日本游戏厂商的霸主地位,日本游戏厂商在立足于本国的游戏市场外,还不断的向海外输送手机游戏,而他们的手机游戏一向以高品质著称,在欧美玩家眼里都还占有一定的地位。
日本手机游戏的蓬勃发展离不开日本国内良好的硬件支持和网络体系,同时也离不开本土游戏产业环境的影响。在日本,有诸如SNK(现更名为SNKplaymore),Capcom,Namco,Square-Enix,Nintendo,Sega等这样的游戏大厂,每年出品的游戏数以万计。从这个层面来讲,日本的手机游戏绝不会因为缺乏游戏软件的支持而显得疲软。光他们本身的作品移植到手机上来就够日本玩家玩上几十年。除此之外,日本还有不少专门开发制作手机游戏的厂商,大量原创的游戏题材源源不断地给日本手机网游提供着原料支持。
中国,手机网游潜力无限
目前的中国已经是全球手机用户最多的国家。据工信部统计显示,2009年中国现有手机用户已达到7亿户,随着中国3G网络的铺开,2009年中国移动互联网的市场规模达到了388亿元。据保守估算,2010年国内移动互联网用户将达到3.3亿,同比将上升65%,而该市场收入将达到781亿,同比上升超过100%。
近些年中国的网络游戏产业可谓是异军突起,从陈天桥的盛大到史玉柱的巨人,一个又一个财富神话被创造,但业内人士也指出,PC网游客户端在越来越大的同时,大部分题材内容也日趋雷同、操作也日趋复杂繁琐,让很多玩家望而却步……,PC网游市场接近饱和已经是不争的事实。而手机游戏则凭借其即时方便、操作简易,正受到越来越多人的喜爱,符合现在玩家喜欢轻量级游戏内容,追求用最少的时间获得最大的游戏成就的心理需求。调查显示,在移动互联网用户近半年使用过的应用中,手机游戏占比最高为68%,同时手机游戏的付费意愿也最高。目前中国的手机游戏用户已经达到5000万左右,这个数字随着中国3G技术的不断完善还会继续增加。因此业界人士指出,结合移动通讯和网络游戏的手机网游有望成为中国网络的下一座金山。
除了行业市场上的巨大利润,游戏内容和制作技术的进步也是推动中国手机网游迅猛发展的重要力量。比起PC网游模仿日韩的尴尬,中国的手机网游在一开始就重视挖掘本土文化中的游戏题材,如三国、水浒等,在剧本原创的基础上还揉入了年轻人喜闻乐见的流行元素,独树一帜的创意理念使得国产手机网游无论在可玩性还是精美程度上都不输给日本韩国,比如开发国内首款“轻网游”摩游记的北京摩卡世界,在繁重的MMO(多人在线互动游戏)之外另辟蹊跷,开辟了适合手机网游的“轻网游”路线潮流,拒绝雷同任务和复杂操作,主张通过简易和趣味网罗更多的人参与进来,利用移动讯通的优势保证互动的便捷性和长效性。相信摩卡世界即将上线的摩游记必定会让国内的手机网游玩家惊喜一把。
3G时代,应用为王。而手机网游则是3G最为重要的应用之一,随着国内3G市场的不断完善,在逐渐突破PC网游的位置局限之后,很难说手机网游会最终替代PC网游。总之这个结合了移动通讯和手机游戏的朝阳产业肯定会不断壮大,手机网游势必成为人们不可或缺的一种生活方式。
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